漫国演义2(2 / 2)

中国20世纪90年代盛行的单机游戏为国漫的发展奠定了基础。中国文化根基深厚,主流文化对亚文化不断地产生冲击,亚文化也不断汲取主流文化发展壮大。经济高速发展,电子科技、数码科技的发展带来冲击力的视听效果。教育文化的发展使全民文化素质得到提高,以往高深的文化变得更具普遍性。

在经济高速发展的现代,更让我们找回民族文化的自信,国潮插画、历史悬疑流行,做出了具有中国特色的动漫周边。网文兴起,无论是现实题材还是非现实题材都可穿插不少专业的科普。把网文改编成漫画、动画、游戏、影视。中国的影视市场庞大,具有良好的发展前景。地大物博的中国条件得天独厚,给影视风景,动漫游戏外景提供了条件。服化道具制作、资金投入、影视动漫人才培养的条件都远胜他国。

而且网文的题材繁多,时间上无论是古代、近代、年代、现代、未来。空间上大陆、港澳台、外国、星际都可纳入。介于传统文学和动漫之间的网文走出属于自己特色的道路,以平常小说和游戏小说的形式出现。

动漫的发展带动了商业,周边产品和主题餐厅兴起,引发时尚潮流一族的追捧,衣食住行等产品与动漫联动。

有人担心动漫对世界的占领会引发社会问题,比方说青少年沉迷电子游戏以及啃老族的出现。必须承认的是,引发这些社会问题的中心不是动漫。日本比中国更早进入后现代化时代,啃老和不生孩子增多。但这个问题是一个全面的问题,首先对于中国来说,财富集中在50一70年代的人手上,而历练也掌握在这代人手上,现代社会缺乏年轻人的磨练机会,读书年限过长,这是一个综合的问题。

其次,动漫始终是一种亚文化,与主流文化相去甚远,会涉及一些浅显的知识,但对社会对人生的认识并未达到一定的高度。从主流文化分离出来的动漫有着自己的特色浅显易懂、直白肤浅、带有热血、悬疑性质,引人入胜,画面唯美。

总之动漫与主流文化的差距,就像真菌与人的差距,真菌一植物一动物一人,差2个等级,只能作为闲瑕的娱乐。如果从动漫入手获得学习的兴趣也未尝不可。