地球游戏在暑期最后几股热浪里,掐着开学前最后一周开启全平台促销。
血红色带有“促销”字样的弹窗推送到每位玩家的手机上,虽说蹭的是学生们零钱袋见底前的冲动,真正撑起销售额的还是社畜们。
当然社畜只是一句调侃,所有的打工人都值得尊重,他们用自身的努力换取酬劳,而地球游戏要做的就是提供配得上他们的努力的游戏供他们娱乐消遣。
距离上次促销已经过去快四个月的时间,对于平台来说是可接受的范围,就算是急需积攒人气的wega,促销也只持续一个月,在五月送了一波游戏后,就回归正常。
事实证明,长期的促销并不会带来可观的销量,反而会让玩家们在非促销的日子里消费欲望低下,对于一个平台而言,促销只是一种讨好用户的手段,而不该是平台发展的机遇。
而在促销期间,地球游戏宣布将在十月底开办E3展,E3展是电子娱乐展览会的简称。
E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”,属于“商贸展”,这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。
该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的东京电玩展有着本质性的区别。
E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。
但在蓝星,整个游戏产业都依靠地球游戏的输出,根本就没有那么多参与者,发行商倒是有那么两三个,但也完全撑不起整个市场生态。
因此,在地球游戏的定义中,E3展就是给所有游戏开发商一个更好展示自己的机会,同时也能进一步促进游戏媒体的发展,因为E3展对普通玩家是限量开放,每天只有两千个参观名额,没有任何收费形式,谁先到现场排队,谁就能先入场。
但如果是参展的游戏开发商,根据他们租用的展台大小,最多二十个参展名额,新闻媒体只要是官方认证的资质,都能凭媒体证入场。
网络大V、游戏区大主播、特殊身份人士等都已经能在专用通道进行预约。
E3的消息一出,立马引起了玩家们的不满。
不满的原因嘛肯定只有一个——限制参观人数。
地球游戏在全球的受众群体有十几个亿,先不谈E3展持续几天,也不谈重复排队的情况,就算是两千个都不带重复的人参展,对于整个地球游戏的粉丝群体来说都是杯水车薪。
其实也是这么个原因,对于地球游戏庞大的粉丝群体而言,开办什么展都不可能满足所有人,与其数量放出去太多给展会造成压力,不如干脆限制在一个比较轻松的人数。
至于那些没能参展的粉丝,就只能说一声抱歉了。