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第475章 文件名:《九阴真经》(1 / 2)

最后一位,恐惧之王迪亚波罗。

这位也是《暗黑破坏神》的预告片中压迫感最强大的反派。

身为恐惧之王,最明显的特征就是在于他的体型。

身高近四米,躯干覆盖暗红色熔岩状皮肤,肌肉虬结但表面布满焦黑裂痕,裂痕中渗出硫磺气味的炽热物质。

四肢末端生长出刀刃状骨刺,手掌化为巨型利爪,指尖缠绕黑色腐蚀能量,可轻易撕裂金属与肉体?。

头部呈龙形,两侧生有向后弯曲的螺旋形巨角,角尖燃烧幽蓝色火焰,与眼窝中的猩红色瞳孔形成强烈对比?。

裂口状巨嘴布满锯齿状尖牙,舌部为分叉的火焰触须,发声时伴随低频共鸣,直接引发目标的精神恐惧?。

当然,这个效果在专属空间里是遭到压制的。

要说魔神对专属空间有什么影响,最明显的就是【阴阳域】的变化。

原先在【登神长阶】刚出现时,【阴阳域】门口扎堆的鬼怪避之不及,生怕被神性光辉给烧没了,但在魔神出现后,雅典娜等众神的神性遭到压制,【阴阳域】中的鬼怪再次蠢蠢欲动起来。

话又说回来,就算是阴阳域和专属空间的通道真的打通,别说是小鬼们,就是邪神这个级别的来到也只有被“灵气”撑爆的命。

哪怕是侥幸活下来,Npc们也有话说:“我有一符咒。可斩妖除魔。”

【登神长阶】的变化没有引起Npc们的关注,因为他们很清楚现阶段没人能挑战赢神,就算是人海战术也无用,既然谁也奈何不了谁,那何必再去在意。

好好下本,好好升级,才是Npc们现在最重要的使命。

不过在种植系统上线以后,有一部分Npc选择了解甲归田,显然对比征战,种田也能赋予他们使命感。

拉来备份和齐燃,王皓开始安排新的任务。

新建文件夹:《九阴真经》。

《九阴真经》是一款以武侠为题材的游戏。

游戏名虽取自金庸小说《射雕英雄传》,但实际上游戏以明朝初年为背景,融合了金庸、古龙等经典武侠元素。

这款游戏王皓曾短暂的玩过一段时间,让他印象最为深刻的就是游戏中取消了游戏常见的“登记系统”,取而代之的是“实力值”。

玩家通过研习内功、武学招式提升实力,真实还原武侠世界中\"功法修为决定强弱\"的设定。

而且角色成长路径自由,可兼修多门派武学,创造个性化武学流派。

同时在修炼的时候玩家还需要寻找“洞天福地”,游戏中对下线的设定为闭关,意味着如果没有找到一个与世隔绝的地方,你在“闭关”状态依旧会被人打扰或是杀害。

当然,闭关不只有坏的效果,还可能遇到仙人灌顶,实力大增。

游戏独创了“实招-虚招-架招”相生相克体系,配合轻功、闪避、格挡等立体化操作,打造硬核动作体验。

战斗中需预判对手招式类型,灵活切换攻防策略,实现”无锁定见招拆招”的武侠对决。

在当时那个年代,《九阴真经》可以说是真的做到了会呼吸的江湖,只可惜游戏的各种调整把初心带上了一条不归路,后续的续作也是胎死腹中。

既然王皓选择开发《九阴真经》就不会让游戏走上老路,而且不仅如此,他还会吸取后来的中的优点,将他们融入到一款作品中。

新建文件夹:《全境封锁》。

《全境封锁》是一款第三人称射击类型的游戏。

他的联机部分和《暗黑破坏神》属于同一类型,都是pvEvp。就是单机和联机分开,只在特定区域有pVp。

游戏以一场由致命病毒引发的社会崩溃为背景,玩家扮演“国土战略局”特工,深入被暴风雪笼罩的纽约曼哈顿废墟,执行重建秩序、揭露阴谋的任务。

记得当年,游戏预告片刚出的时候那是相当惊艳。

暴风雪覆盖的街道、废弃的地铁站、倒塌的广告牌与真实地标(如麦迪逊广场花园、时代广场)交织,营造出强烈的末世氛围。

动态天气系统(如暴风雪、沙尘暴)不仅影响视野,还加深了探索的紧张感。

环境叙事细节丰富,散落的录音、幸存者留言等碎片拼凑出灾难的全貌。

游戏以“刷装备”为核心驱动力,武器、护甲与技能模组(如智能掩体、扫描脉冲、炮塔等)的组合提供了丰富的流派选择。

玩家需平衡火力、耐久与技能强度,应对不同场景。

暗区(dark Zone)中高风险高回报的“污染装备”争夺机制,进一步放大了装备的价值与玩家间的策略博弈。

王皓仍记得自己的某位朋友说过,为了能玩到游戏试玩,他甚至愿意花几百块钱去买一个名额。

试玩名额只是为了能提前体验,游戏出了该买还得再买,足以见得这款游戏当时的吸引力有多强。

只可惜育碧出了名的“预告骗”,实际游戏发售后整体下滑了不止一个档次,虽然在玩法上没有阉割,但不管是画面表现还是场景破坏效果都与预告片中呈现出的效果不能相比。

好消息是王皓在这一块儿从来不会弄虚作假。

同时他也想还自己一个符合当年期待的游戏。

新建文件夹:《荣耀战魂》。

《荣耀战魂》并非是一款游戏,而是一款注重pVp玩法的硬核动作游戏。

玩家将穿越至充满铁血与荣耀的架空战场,化身来自维京、骑士、武林三大文明的传奇战士,在刀剑碰撞的火花中书写属于自己的战争史诗。

游戏以?写实冷兵器格斗?为核心,融合深度的操作技巧、战略博弈与震撼的视听体验,打造出独一无二的“?战争的艺术?”。

无论是追求极致单挑技巧的“决斗模式”,还是强调团队配合与战术执行的“淘汰赛”“争权模式”,多样玩法满足不同竞技需求。

“突破模式”更将战场扩展至攻城器械、动态事件与多层立体战场。

单人战役以三大文明冲突为背景,通过电影级叙事展现英雄宿命与战争残酷,同时作为新手精通武器与战术的绝佳训练场。

之所以想开发这款游戏,还是因为刚刚到手的动作捕捉功能,这么好用的功能,不拿来开发游戏可惜了。

游戏中的所有武器王皓都能通过【神笔】复刻,到时候再拉一批学习了武术的Npc对练,也不怕死亡率,绝对能保证每一个动作的真实性。